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Racisme et jeu vidéo
  • EAN / ISBN : 9782735124404
  • Date de parution : 06/05/2021
  • Nombre de pages : 240
  • Format : 12.50 x 18 cm

Racisme et jeu vidéo

En 2007, le monde du jeu vidéo est secoué par une violente polémique au sujet du jeu vidéo Resident Evil 5. Ce dernier est accusé de faire commerce du racisme, en invitant à se glisser dans la peau d’un américain blanc body-buildé, missionné dans une région africaine anonyme, et tuant des dizaines d’hommes et de femmes noires présentées comme de dangereux zombies infectés du virus T. Depuis, la communauté des joueurs et joueuses de jeux vidéo interpelle régulièrement les créateurs
et créatrices des jeux sur les questions du racisme et du sexisme.

Dans son ouvrage, Mehdi Derfoufi analyse les rapports de force qui structurent l’industrie du jeu vidéo, dévoilant comment le racisme se niche parfois insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo à succès. Il nous invite à nous questionner. Quels sont les pays qui pèsent sur les milliards d’euros
du marché mondial du jeu vidéo ? Qui sont les game designerset auteurs des jeux ? Comment les représentations racistes sont-elles véhiculées à travers les personnages et les imaginaires vidéoludiques ?

L’auteur nous dévoile avec brio les logiques racialisantes à l’œuvre au sein d’un marché économique très concurrentiel où des stéréotypes exotisants servent régulièrement à faire vendre un jeu. Il nous montre aussi comment la division internationale du travail et la hiérarchie économico-politique Nord/Sud pèse sur le marché du jeu vidéo et ralentit l’émergence de nouvelles représentations. Pourtant, de nombreux espoirs, notamment dans les pays du Sud participent au renouvellement de la culture geek : face aux violences racistes, la riposte s’organise.

Le livre numérique 7.99 €
  • Préface de Maxime Cervulle
  •  Introduction
  • Racisme, sexisme, classisme : les logiques coloniales du jeu vidéo
  •  Chapitre 1
  • Décoloniser le jeu vidéo ?
  •  Chapitre 2
  • Politique des identités et marketing de la diversité
  •  Chapitre 3
  • Alt-right, fachosphère et jeu vidéo
  •  Chapitre 4
  • Au prisme du whitewashing : The Witcher 3et Kingdom Come : Deliverance
  •  Chapitre 5
  • Stéréotypes, gameplay et représentations raciales : polémiques autour des minorités ethno-raciales dans les jeux vidéo
  •  Chapitre 6
  • Le Japon : hyperculturalité et globalisation culturelle
  •  Chapitre 7
  • Perspectives sur le gaming postcolonial
    En analysant le fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo, Mehdi Derfoufi nous montre comment le racisme se niche insidieusement au cœur de scénarios de jeux vidéo qui brassent parfois des millions d'euros. Il nous invite également à découvrir les nouveaux créateurs de jeux qui participent au renouvellement de la culture geek contemporaine.
  • Titre
    Racisme et jeu vidéo
  • Édition
    Première édition
  • Auteur(s)
    Mehdi Derfoufi
  • Collection
    Interventions
  • ISSN
    22697144
  • Éditeur
    Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris
  • Éditeur original
    Éditions de la Maison des sciences de l'homme, Paris
  • BISAC Classifications thématiques
    SOC000000
  • BIC Classifications thématiques
    J
  • Public visé
    Sans restriction
  • CLIL (Version 2013)
    3080 SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES
  • Date de première publication du titre
    06/05/2021
  • Support
    Livre broché
  • ISBN-10
    2-7351-2440-1
  • ISBN-13
    978-2-7351-2440-4
  • GTIN13 (EAN13)
    9782735124404
  • Date de publication
    06/05/2021
  • Nombre de pages de contenu principal
    240
  • Format
    12.50 x 18 cm
  • Prix
    13.00 €