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Quaderni, n°67/automne 2008Jeu vidéo et discours : violence, addiction, régulation
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Dossier : Jeu vidéo et discours. Violence, addiction, régulation Ian Bogost, Olivier Mauco, « Avant-propos : jeux des discours normatifs et enjeux de l'analyse ». Alexis Blanchet, « Violence, cinéma et jeux vidéo : de la récurrence d'un même discours ». Olivier Mauco, « La médiatisation des problématiques de la violence et de l'addiction aux jeux vidéo ». Thomas Gaon, Michael Stora, « Soigner des jeux vidéo / soigner par les jeux vidéo ». Sébastien Genvo, « Du rôle de la masculanité militarisée dans la médiation ludique sur support numérique ». Delphine Grellier, « L'imaginaire face à l'angoisse : de la gestion ludique de la finitude ». Edward Castronova, Robert Cornell, Phoebe Elefante, Travis Ross, « L'irrémédiable érosion du cercle magique ? ». Viktor Mayer-Schönberger, « Après le Moment Constitutionnel : la régulation des mondes virtuels 2.0 ». Communication Sylvie Craipeau, Gérard Dubey, Raphaël Koster, « Maîtrise du jeu, contrôle de soi :une quête à corps perdu ». Laurent Béru , « Communication politique autour d'une culture identitaire et fédératrice ». Théorie David Morin Ulmann, « Matrix ou le sablier de nos représentations ». Politique Gaëlle Clavandier, « Le droit contre les usages : la crémation, destination et statut des cendres ». Livres Dictionnaire des mondialisations dirigé par Cynthia Ghorra-Gobin Storytelling, la machine à fabriquer des histoires et à formater les esprits de Christian Salmon |
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| 9782911761638 | ||
Agenda
La fabrication de l'art national
Mardi 11 juin • 19 - 21 heures
De l'Allemagne, 1800-1939
du 28 mars au 24 juin 2013
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Techniques & culture, n°12/juil.-déc. 1988 Symboles et procès techniques |



